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miércoles, 27 de abril de 2011

Y se hizo la luz... o casi (Sony habla sobre lo de PSN)

Parece ser, que finalmente, Sony ha abierto la boca... y ojalá la  hubiese tenido cerrada siempre... ainssss.

El comunicado oficial dice:

"Estimado cliente de PlayStation Network/Qriocity:


Hemos descubierto que entre el 17 de Abril y el 19 de Abril de 2011, determinada información de usuarios de PlayStation Network y Qriocity fue puesta en compromiso en conexión con una intrusión ilegal no autorizada en nuestro sistema. Como resultado, las medidas que hemos tomado hasta la fecha son las siguientes:


1)    Temporalmente cerrado los servicios de PlayStation Network y Qriocity.
2)    Puesto en contacto con una agencia de seguridad externa de prestigio para conducir una investigación exhaustiva de lo ocurrido; y
3)    Rápidamente tomar las medidas necesarias para fortalecer nuestra infraestructura en red, y reconstruir el sistema ofreciendo una mayor protección de vuestra información personal.

Realmente apreciamos y agradecemos vuestra paciencia, y estamos trabajando muy duro y haciendo todo lo necesario para resolver este problema de una forma rápida y eficiente lo antes posible.



A pesar de estar todavía investigando los detalles de este incidente, creemos que personas no autorizadas han podido obtener vuestra información personal: nombre, dirección (ciudad, provincia, código postal), país, dirección  de correo electrónico, fecha de nacimiento, nombre de acceso y contraseña de PlayStation Network/ Qriocity, y PSN ID.  Es también posible que vuestros datos de perfil así como historial de compra, y dirección de cobro(ciudad, provincia, código postal), y preguntas de seguridad de acceso a vuestras cuentas de PlayStation Network/ Qriocity hayan sido obtenidos. Si habéis autorizado una subcuenta asociada a vuestra cuenta principal a otra persona, la misma información de esta persona ha podido ser obtenida. A pesar de no haber evidencia de que los datos de tarjeta de crédito hayan sido obtenidos no podemos negar esta posibilidad. Si has facilitado tus datos de tarjetas de crédito a través de PlayStation Network o Qriocity, debemos contemplar por motivos de seguridad,  la posibilidad de que el número de la tarjeta de crédito (no incluyendo el código de seguridad), y la fecha de expiración de la misma hayan sido también obtenidos.


Por vuestra seguridad, os recomendamos que seáis extremadamente cuidadosos con estafas vía email, correo, o teléfono preguntando cualquier tipo de información personal sensible. Sony nunca se pondría en contacto con vosotros de ninguna manera, incluyendo correo electrónico, preguntando por vuestro número de tarjeta de crédito, número de la seguridad social, identificación de impuestos o cualquier otro tipo de información personal de identidad. Si alguien se pone en contacto preguntando por este tipo de información, os aseguramos que Sony no es la entidad que requiere esta información. Adicionalmente, si usas el mismo nombre y contraseña que los usados para PlayStation Network o Qriocity  para otros servicios o cuentas no relacionados con Sony, recomendamos que también sean modificados.


Para evitar un posible robo de identidad o perdida financiera, recomendamos revisar regularmente el saldo y movimientos realizados en vuestras cuentas corrientes.


Os agradecemos vuestra paciencia hasta haber completado la investigación de este incidente, y sentimos mucho las posibles molestias ocasionadas. Nuestros equipos están trabajando sin descanso, y nuestros servicios serán restablecidos lo antes posible. Sony se toma la protección de la información muy en serio y continuará trabajando para asegurarse de que medidas adicionales son tomadas para proteger dicha información. Proveer un servicio de entretenimiento seguro y de calidad para nuestros consumidores es nuestra prioridad principal.


Para mayor información contáctenos en es.playstation.com/psnoutage.


Sinceramente,


Sony Network Entertainment and Sony Computer Entertainment Teams

*Sony Network Entertainment  Europe Ltd (anteriormente conocida como  PlayStation Network Europe Ltd) es subsidiaria de Sony Computer Entertainment Ltd administradora de datos para PlayStation Network/Qriocity información personal.
Los señores de Sony tan contentos en su mundo con su bomba


No sé si te lo habrás leído enterito, pero resumiendo, TODOS los datos de perfiles PSN y Qriocity, como nombres de usuario, contraseñas, correos, direcciones, teléfonos, talla de bragas, todo, ha sido filtrado por el puto hacker cabrón que la ha liado parda. Lo que parece ser que no ha sido filtrado ha sido todo lo relativo a las tarjetas de crédito, algo es algo. Pero con lo primero ya es bastante, ya qeu si usais la misma contraseña o pregunta de seguridad para otras cosas (cuentas de correo, paypal, ebay, facebook, teleporro...), debéis rápidamente cambiarlo todo, por vuestra seguridad. Twitter se convirtió en un hervidero con lo ocurrido, y no es para menos, aunque quizá la paranoia no sea para tanto, más vale curar que lamentar.



Con todo esto, la que ha salido ganando es Microsoft, al menos de momento, ya que ahora su imagen es de una seguridad mayor, mientras que Sony, con esta y otras meteduras de pata, no va si no perdiendo poco a poco clientes e imagen de marca... Personalmente, soy de Live, pero no de PSN+, no por nada, si no porque no me decía nada. Pero por ahora, me alegro, no de lo ocurrido, si no de ser de Live y de, además, usar siempre tarjetas de prepago, nunca de crédito... Una pena, señores de Sony... ¿Pero con quién hablo?

lunes, 25 de abril de 2011

Confirmada Wii2, Wii-ii, project cafe o como la quieras llamar...


Pues finalmente, ha habido confirmación por parte de Nintendo. No hace mucho que en este mismo blog escribía sobre la sucesora de Wii (aquí), pero tan sólo haciendome eco de todos los rumores y movidas surgidos alrededor del llamado Project Cafe, según parece, nombre en código de la nueva consola de sobremesa de Nintendo... Antes, como recordaréis, hubo un Project Dolphin (Nintendo GameCube), Project Revolution (Wii) o Ultra64 (Nintendo64), e incluso otras compañías han puesto nombre en codigo a sus proyectos, como Sega con su Katana... Siempre se han usado nombres molones para nombrar a estos proyectos, así que el poner un nombre tan "normal" como CAFE tiene a todo el mundo descolocado y descojonado... Pero también se descojonaron con el nombre de Wii, y mira qué negocio... ahora ya  no nos reímos tanto... 
Finalmente, Nintendo se ha dejado de moñeces y ha publicado una nota, escueta eso sí, donde confirma la aparición de nuevas noticias y más detalles próximamente, además de volver a echar por cara a muchos el rollito de Wii, lo que yo decía más arriba, es decir, que todos se reían de ella, que si nació muerta, que si se la iban a comer cruda la PS3 y la Xbox360, que si ha vendido 86 millones (sí, millones) de consolas, que si ahora todas las consolas se suben a lo del movimiento, que si la abuela fuma...  Total, que más que una noticia o confirmación, parece una carta de una suegra diciendo "¿quién llevaba razón?".

nota de Nintendo sobre la 3DS, similar a la de Wii2 suministrada estos dias


Resumiendo, que todo parece indicar que lo del HD, la superioridad en cuanto a potencia (comparada con la ACTUAL generación), que tenemos que esperar al E3, etc, que todo esto era cierto, que no iba la cosa tan desencaminada. Lo que no podemos negar, es que Nintendo es especialista en remover el mercado, y gracias (o por su culpa) este mercado a cambiado y crecido... ¿le pasará factura a Nintendo lo de "tener que innovar siempre"? Ya le costó caro con Virtual Boy, no sería el primer precedente de error. Pero si algo hay seguro, es que Nintendo (suele) hace bien las cosas, así que personalmente, voy a aumentar el hype, y a esperar más noticias como agua de mayo, y al E3 como un novio la noche de bodas...

La notita de marras, cortesía de Nintendo


Empieza la cuenta a atrás...

 

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ULTIMA HORA: el caos llego a PlayStation Network (oh,por el amor de batman, y yo con estas bragas)


ÚLTIMA HORA: 

Pues ahora se comenta que el fallo puede ser debido a un bug causado por una modificación de firmware, llamada "Rebug", para comprar juegos y contenido de PSn sin pagar, falsificando fondos de tarjetas de credito ficticias, pero no robando datos... Esto se debía a que la red interna de Sony, tomaba las consolas con este firmware como de confianza, como una consola de desarrollo, pudiendo así descargar cualquier contenido sin comprobar los datos bancarios.
 
Pues según parece, la compañía espera solucionarlo mañana mismo (martes) en Japón, para dejar el miércoles para el resto del mundo... O eso dicen... Esperemos que no haya más excusas y que todo vuelva a la normalidad... 

Personalmente, que quede claro, no me alegro de lo que ha ocurrido con PSn. No soy de los que la usan mucho, pero eso no quita que conozca a mucha gente que la usa casi casi a diario (y algunos mucho más, frikis enfermizos). Me estoy refiriendo, como no, al llamemoslo cuelgue, cierre, problema, putada, vacaciones forzosas o divorcio, sufrido por la red de PlayStation. Nadie tiene muy claro lo ocurrido, ya que los comunicados de Sony son poco más que un "Naaaaah, si es que esto es, sabes, pues eso, qeu sí, que algo hay, pero... Naaaah". Todos los comunicados son rodeos, de todo menos informativos, y tampoco aclaran nada de nada de cuando volverá, ni de cuáles han sido los daños... Recordemos qeu el servicio de PSn lleva así desde el día 20 de este mes. Es decir, a fecha de escribir esto, cuatro dias... Cuatro largos dias.


Lo único qeu parece ser seguro es que la red de Sony sufrió un ataque exterior, y que, hiciera lo que hiciera, ha causado pupita... Mucha. Violaciones de protocolos para dañar cuentas, tanto de usuarios como de administradores, así como el colapso del servidor principal con peticiones a mansalva... Lo que vienen siendo malvadeces... Hasta que no se aclare la propia Sony (no nos engañemos, ni ellos saben aun hasta donde está la cosa malita), no se sabrá cuantas cuentas estarán dañadas, qué información relevante habrá sido descubierta, qué datos borrados... Nada de nada, vaya. Y eso, según parece, se espera la reanudación para hoy o mañana... Lo que está claro, es que todo esto ha dejado a Sony con el culo al aire, dando una imagen de moñas de mucho cuidado, de baja seguridad... Todo internet bulle de rabia, indignación  y quejas, sin ser contrarestadas por comunicados serios, más allá de mensajes mamones de las cuentas de twiter de la compañía.

uuuuuhhh... uhhhh... anonymous viene a por ti... uuuuhhh



Lo único que parece seguro, es que el grupo ANONYMOUS no ha sido el responsable, pese a sus amenazas a Sony (o eso dicen, al menos). Sony lleva tiempo a la gresca con esta gente y, la verdad, todo el mundo les señaló como responsables cuando ocurrió. Si bien es cierto que una multiNAZIonal como Sony tiene un catalogo de enemigos o, al menos, gente molesta bastante grande... Nunca se sabe cuando a un cartero respetable se le puede ir la pinza y volar una iglesia, así qeu de ir por la red tocando los huevos ni hablamos... Cosas del Hamoroso anonimato (ya tu sabes) que brinda la red...

Yo prefiero seguir jugando con amiguitos

Personalmente, como decía, yo sigo prefiriendo jugar solo o en vivo con amijitos. Alguna vez suelo usar el juego online, no voy a decir que no, pero rara vez. De acuerdo que hay juegos que en cooperativo ganan mucho, pero nunca he comprado un juego en el que el juego en red sea primordial. Multijugador sí (aaaaaarrrfffff... Smash Bros....), ya que me encanta ver la cara de mis amigos cuando les doy cera... Cosa parecida me  ocurre con Pokemon, ya que suelo conseguirlos "en vivo"... Pero aquí el caso es qeu hay mucha gente que estaba deseando tener estos días de vacaciones para poder viciar como perros. Mucha gente incluso no se limita a encender, conectar y a ver qué loco chiflado me sale (eso suelo hacerlo yo), si no que organiza quedadas, consulta agendas, coordina horarios... y claro, ante eso, entiendo el cabreo. Vale que PSn es un servicio gratuito, pero es un servicio qeu se supone compras con tu consola... Eso sin hablar  de quienes tuviesen vinculados datos bancarios para los pagos... Una gran pene.

Yo, por si acaso, prefiero jugar a mis juegos como siempre, como toda la vida, cuando no existía eso del intenné... o como mucho con la parienta...
A María le encantan los consola-dores

miércoles, 20 de abril de 2011

GOD OF WAR 4 a la venta en 2012?? ein??



La revista inglesa PSM3 nos trae rumores sobre un posible GOW4 para 2012. Según parece, una fuente que habría estado trabajando con el equipo original de God of War les ha hablado de otro capitulo de la saga de Kratos... Aunque no es seguro que sea Kratos el protagonista. También, parece ser, se habla de un modo cooperativo, algo novedoso en la saga. Esta información se suma a otros rumores que surgieron a raiz de la publicación de un curriculum de diseñador de escenas cinematográficas Chanik Hwang, empleado de Motion Logic Studios, empresa especialista en animación , que dijo haber trabajado en la producción de las cinemáticas de GOW4.



Asi que según parece, para 2012 tenemos un nuevo GOW, con Kratos o sin él. Tendremos que esperar a alguna feria (quizá el E3) para que Sony Santa Mónica suelte prenda... yum yum... Aunque no sé de qué me alegro, aún no empecé Ghost of Sparta ni GOW3... ToT

sábado, 16 de abril de 2011

viernes, 15 de abril de 2011

Mis (modestas) primeras participaciones en VaDeBugs.com



Pues nada, que en vadebugs.com tuvieron a bien dos bugs que les envié y me pidieron que fuese yo quien los presentara. Así que, encantado y orgulloso, procedí. Este es el resultado...

Señores que gozan con los muros (Crackdown 2)

El fantasma en monopatín (Scott Pilgrim vs the World)

"VaDeBugs es un blog dedicado a informar sobre todos aquellos bugs (y glitches) que existan en los videojuegos (o estén relacionados con ellos), ya sea mediante texto, imágenes o vídeos. Principalmente se centra en la actualidad, aunque tampoco deja pasar aquellos bugs/glitches que fueron famosos en su día en juegos más antiguos."
No dejeis de visitarla. Espero os guste

"Wii 2" en ciernes... ¿se llamará Wii-ii?

Cachondeo aparte con el nombrecito, lo qeu está claro es qeu hay rumores que apuntan que la maquina está en ciernes... y, queramos o no, cuando el rio suena, pon tus barbas a guardar...

Los prototipos fantasticos proliferan como setas


Resulta que los principales analistas de la industria son los que situan a la Wii 2 en la feria internacional E3, en junio. Parece que todo se debe a que si Nintendo anuncia una rebaja en el precio de la Wii antes del E3, es porque tiene algo más, un as bajo la manga. Hemos de valorar que tanto Sony como Microsoft han trasteado con los controles "made in Wii", con move y kinect, lo que deja a Nintendo un tanto fuera de onda en cuanto a tecnología con su máquina. Ha de mover pieza, y más teniendo en cuenta el tiempo que tiene la Wii y su infraestructura (no olvidemos que es una GameCube 1.5), así que ya hablan de retrocompatibilidad (para aprovechar el parqué de juegos y seguir vendiendo), HD, mayor potencia que una PS3, tostadora, elevalunas electricos... ahora todo son suposiciones y todo el mundo opina y fantasea, pero hasta (al menos) el E3 no podremos saber nada.



Por supuesto, los rumores ya apuntan a que las third parties tienen kits de desarrollo, que la consola apostará por un control distinto, algo especial, y que no usaría 3D, al menos por hardware.



Supongo que otra de las cosas que aviva los rumores es la falta de proyectos en Wii, lo que hace que nos preguntemos donde están los desarrolladores... en Wii 2 tal vez?

En cualquier lugar, a esperar toca. Lo que si es curioso, es qeu GameInformer e IGN estén de acuerdo en varios puntos sobre la consolita de marras. Lo que está claro, parece ser, es que Nintendo la está enseñando y lo qeu enseñan, parece gustar. Y no, su nombre no será Wii 2, gracias a los dioses, que bastante cachondeo tuvieron con la anterior...

Resumiendo: más potencia que las actuales, HD, tirando más para los hardcores, para 2012, anuncio posible en el E3, lo que tienen hasta ahora gusta a las desarrolladoras, es Nintendo, es Hamor, es... un negocio!!

Añado lo que parece ser un rumor a pata suelta, que la maquina en sí tiene el nombre en codigo de project cafe... ahora solo falta ver si la anunciarán John Malkovich y George Clooney... en plan descafeinado...

Tonterías a parte, poco a poco van surgiendo nuevos  (algunos descacharrantes) rumores sobre project cafe, a si que ya veremos qeu trae todo esto de bueno y nuevo...  ^o^

ULTIMA HORA: más rumores sobre PROJECT CAFÉ, ahora sobre el posible precio. Parece ser que rondará sobre los 325$ y que incluirá varias cosas novedosas como sistemas de rastreo (O_O??) y pantallas estereoscópicas en un casco, lo que nos hace recordar el "éxito" del Virtual Boy... Si jugar unas horas con 3DS nos deja un dolor de cabeza que ni un sifilítico cangrenoso, no quiero pensar en un casco...

Además, y según kotaku.com, ya habría fotos de un modelo o maqueta por ahí rondando... Se pueden apreciar otro de los rumores, las pantallas de 6" en los mandos... Esperemos que la consoleja cumpla con todas las espectativas creadas al rededor suyo, que son muchas y muy fantasiosas... Hay quien la llama ya Super Wiintendo... aunque parece ser que, como hemos dicho, el nombre de Wii va a tomar por saco, cosa que me parece perfecta.

miércoles, 13 de abril de 2011

Capcom y su Captivate 2011



Capcom Captivate es un evento organizado por Capcom, anualmente, para presentar y enseñar sus próximos lanzamientos (6 y 7 de abril este año). Este año nos han dejado suculentas noticias, qeu a continuacion os voy a presentar, si no lo habéis leido por ahí en "cienes y cienes" de sitios... A saber:

-Super Street Fighter IV arcade edition, del que tampoco me extenderé mucho más, ya qeu tenéis toda la info en otra noticia en este mismo blog.



-Dead Rising 2: off the record: construido sobre la base del anterior Dead Rising, nos ofrecen más y mejor aprovechando la segunda entrega, pero protagonizado por nuestro querido Frank West, es decir, el reportero gráfico de la primera parte...





-Street Fighter X Tekken: y aquí tenemos otra noticia sobre la saga SF,desvelando varios personajes de ambas marcas:
Tekken:
  • Bob
  • Kazuya
  • King
  • Marduk
  • Nina
De SF:
  •  Abel
  • Chun Li
  • Guile
  • Ken
  • Ryu
Aunque bien es cierto que disfruto más de los crossovers de capcom cuando no todo son personajes de juegos de lucha (vs Tatsunoko, vs Marvel), este juego me tiene encandilado... Espero qeu sea mejor que el Vs SNK. Parece más técnico qeu el MvsC3, aunque es pronto para todo. Eso sí, me parece más un SF  que un tekken por los videos...




-Ashura´s Wrath: de la nueva franquicia, un nuevo trailer. Recordad que es un HACK´N SLASH, mitad ciencia ficcion, mitad mitología japonesa.



-Resident Evil: The Mercenaries: del nuevo juego para 3DS sacado del clasico modo desbloqueable de la saga, poco mas nuevo, salvo que viene acompañado de  una demo de Resident Evil Revelations.

-Resident Evil Operation Racoon city: es un juego multijugador, en el cual conoceremos lo ocurrido en la ciudad de Racoon durante RE II, com un cuerpo de élite de la Corporación Umbrella en un juego en tercera persona.






-Dragon´s Dogma: y para acabar, el que para mí ha sido el anuncio que mejor sabor de boca me ha dejado. El secreto de la famosa pagina web de capcom (la del DD), ha sido revelado. En forma de nueva saga, parece ser una  mezcla de Monster Hunter y DMC, lo que suena muy bien, ya qeu en las consolas de sobremesa no tenemos un Monster Hunter (a excepcion del de wii). Para varios jugadores (desde uno, a cuatro), podremos montar bestias, usar armas cuerpo a cuerpo o distancia, idear tacticas... yum yum...




Grandes cosas espero de Capcom en los meses venideros, como siempre... Nuevo, viejo, clasico, y todo con muy buena pinta... yum yum... Que largo se me va a hacer este año!! XDDD

martes, 12 de abril de 2011

EDGE se retira

Edge, el maestro del heel, del deporte espectaculo se retira. Atras quedan grandes momentos. Gracias. Es lo unico que puedo decir.

aqui os enlazo el video traducido por un gachas, con faltas de ortografía, pero se entiende...
 El Edge qeu veis en el ring, no es Edge, es Adam Copeland. No está haciendo ningun personaje, está siendo sincero y él mismo. Al final del video sale incluso el aplauso de los compañeros, abrazando incluso a Dolz Ziggler, qeu era su contrincante ultimamente. Pero más allá del personaje, queda la persona, y como no, la leyenda del Wrestling, ese deporte espectaculo, que para muchos es un balet. Como bien dice Edge, "algunos dicen que no nos hacemos daño... ojala".

Gracias Edge, siempre estarás en mi recuerdo junto a los grandes. Gracias, Adam Copeland, donde quiera que estés. Gracias. Por todas y cada una de tus promos. Por todos tus combates. Por hacer lo que más te gustaba, disfrutando, y haciendo disfrutar al mundo entero. Gracias.

"Se anunció ayer en Raw y se ha hecho un comunicado oficial en WWE.COM. Edge se ve obligado a retirarse. El luchador sufría poca sensibilidad en las manos y le temblaban los brazos, síntomas de Nueropraxia. El lunes pasado todos los talentos pasaron un examen médico. El Doctor Joseph Marron, neurocirujano, ha sido quien ha determinado que Edge no podrá volver a competir. En 2003 Edge se operó fusionando dos discos vertebrales, entre las vértebras c5, c6 y c7. Después de volver al ring tuvo una estenosis de la espina dorsal, un estrechamiento de la columna encima de los discos fusionados. Este estrechamiento ha hecho que cada vez tenga menor flujo del fluido vital necesario para proteger la espina dorsal. Edge no puede volver a competir en este estado, ya que podría quedar parapléjico o incluso morir.

El segmento donde anuncia su retiro en Raw es el siguiente, personalmente creo que hay partes de esta promo en que por primera vez en años podemos ver al Edge de verdad y no su personaje:


Luchador Canadiense se unió a la WWE en 1998, donde destaco en la sección de parejas, junto a Christian, llegando a ganar hasta 14 títulos por parejas, 7 con Christian, también con Chris Benoit, Hulk Hogan, Randy Orton, Rey Mysterio y Chris Jericho. A partir de 2001 empezó a luchar individuales, como secundario, consiguiendo 5 títulos intercontinentales y 1 de los EEUU de la WCW y ganando el KOTR en 2001.

Tuvo rivalidades destacadas con Matt Hardy y Kane por hacerse pareja (también en la vida real) de Lita. Ganó el Money in The Bank en 2005, canjeándolo en 2006 por su primer título mundial, a partir de aquí fue contendiente habitual al título, tendría un segundo reinado en verano y en 2007 se haría campeón en Smackdown, encadenando muchos reinados, cortos, hasta un total de 11. Esto incluye la victoria en la Royal Rumble de 2010 y ser víctima de Undertaker en Wrestlemania 24.

Además Edge nos deja un legado en combates de escaleras y TLCs, su especialidad, unas promos, segmentos y un personaje de psicópata excepcional, y una lista de buenos combates tremenda.

Las declaraciones de otros luchadores al respecto hasta ahora son:

Natalya: Mis pensamientos están con Edge, y muchas gracias por los recuerdos maravillosos, Tu eres un amigo de verdad y nunca lo olvidaré.

Christian: Me he guardado las lágrimas y desde ahora elijo celebrar una de las mejores carreras de la historia de la WWE, no puedo esperar para presentar a Edge en el Hall of Fame.


Esta noche en Smackdown Edge dejará su título vacante y veremos que pasa con el combate anunciado para Extreme Rules."

Señores en gayumbos y aceitdados repartiendo amor: análisis de WWE All Stars


WWE All Stars es un tributo para fans de la WWE. Su principal encanto es tener a muchas de las más grandes estrellas de este deporte, tanto del pasado como de las más actuales. Las buenas ventas de Legends of Wrestlemania han animado a THQ a seguir explotando el camino de la nostalgia. Pero también hemos de dejar claro que se aleja de la simulación (siempre de este pintoresco “deporte”) reinante en LoW o Smackdown Vs Raw: quienes hayan jugado a los juegos anteriores de THQ sobre lucha libre se encontrarán un tanto perdidos ya que aquí todo es más rápido, más inmediato y más arcade,

viernes, 8 de abril de 2011

LA JUVENTUD SIN FUTURO

Nosotras y nosotros, la juventud sin futuro, nos dirigimos a la opinión pública para mostrar nuestro desacuerdo con la política de recortes sociales del Gobierno, y la consecuencia más grave y con mayor impacto en el futuro que estas medidas representan: la juventud más preparada de nuestra historia vivirá peor que sus padres.

La agresión contra el colectivo juvenil en un escenario de crisis capitalista, con una tasa de paro juvenil del 40%, la más alta de la UE, se materializa principalmente en tres medidas:
o La Reforma laboral, que aumenta la temporalidad de nuestros contratos, la flexibilidad laboral y supone la desaparición de la negociación colectiva, convirtiéndonos en trabajadores precarios/as de por vida
o La Reforma del sistema de pensiones, que retrasa la edad de jubilación y reduce la cuantía de nuestras futuras pensiones y nos dificulta aún más encontrar un trabajo digno. Todo ello nos plantea un horizonte sin futuro
o La mercantilización de la Educación pública, que apuesta por la rentabilidad privada, y no por la formación y el conocimiento. Una universidad de élite para una minoría y fábrica de precarios para una mayoría, con medidas que se concretan en una nueva selectividad que pone trabas al acceso a la universidad y en la degradación de la formación profesional.

Somos las y los jóvenes a quienes las élites económicas y las políticas de nuestros gobiernos nos quieren convertir en la generación sin formación ni trabajo ni pensión digna. Aquellos que, además, no tendremos casa en nuestra vida, desde que los especuladores hicieron del derecho a la vivienda un negocio con el que enriquecerse; un modelo de crecimiento económico que ha fracasado y ha generado esta crisis. Hemos tomado conciencia de que las medidas de salida a la crisis económica se han realizado a través de una constante socialización de las pérdidas.

Frente a la salida de la crisis por la derecha, nosotras y nosotros, la generación precaria, señalamos a los culpables y reivindicamos ser escuchados.
Queremos recuperar nuestra capacidad para ser actores de un motor de cambio, combatiendo un país de precariedad, desempleo y privatización de nuestra educación. Somos además conscientes de que la movilización y la lucha tienen sentido, pero sobre todo de que son necesarias. Italia, Francia, Grecia o Islandia nos enseñan que la movilización es indispensable. El mundo árabe nos demuestra que la victoria es posible.

Por eso llamamos a un ciclo de movilizaciones que recuperen la voz de la juventud en la calle, y lo hacemos extensivo a la sociedad civil. Nosotras no nos fiamos, sabemos que esto sólo lo solucionamos sin los que causaron esta crisis. Instamos a emprender la movilización colectiva, a reivindicar nuestro derecho a disentir, a reconstruir nuestro futuro.

Los abajo firmantes, estudiantes y miembros de la comunidad educativa, jóvenes trabajadoras y jóvenes trabajadores, movimientos sociales, profesionales de la ciencia, la técnica; mundo de la cultura y de las artes dan respaldo con su firma a este llamamiento a la movilización.
«Nos habéis quitado demasiado, ahora lo queremos todo»

Manifestación en Madrid: jueves 7 de abril – 19h – Pza. Antón Martín

como no he podido asistir, y al igual que los amigos de DIARIO DE UN JUGON, añado esto en  mi blog. No es qeu sea mucho, pero si alguien lo lee y se le remueve algo, me quedaré satisfecho...

SUPER STREET FIGHTER IV ARCADE EDITION en consola

Pues parece que finalmente los rumores son ciertos. La misma Capcom en su Captivate ha anunciado la salida Arcade Edition para Super Street Fighter 4, eso sí, en formato DLC. Aunque la confirmación es necesaria por las continuas negaciones por parte de Capcom, sobran un poco ya que no hace mucho la BBFC, el sistema de calificación por edades británico (y antes el de Corea del Sur), citó a SSFIV ARCADE EDITION e incluso dejó sus contenidos (tendrá una calificación de +15 años).




La mayor novedad será la inclusión de los personajes que aparecieron en la recreativa y que, obviamente, no aparecieron en la versión comercializada de SSFIV (Oni, Evil Ryu, Yun y Yang). 



También tendremos la posibilidad de ver repeticiones online de combates, (parece ser que finalmente será compatible con SSFIV, recreativo vs consola... yum yum...) e incluso podremos seguir a otros jugadores y seguir sus combates y evoluciones al momento... como una especie de FACEBOOK o TWITTER de la hostia... literalmente.


Tambien hay que tener en cuenta que el balance de los personajes se adaptará a la recreativa, ajustandolos a todos un poquito más, y además tendrá soporte para nuevos trajes (¿más DLC, capcom?). Añadirán, parece ser, unos seis minutos más de video.



Aún no se sabe cuando llegará, no han publicado fecha concreta, ni cual será su precio, pero que muchos ya lo estamos esperando es seguro, aunque ya muchos conocéis mi opinión de Capcom y su DLC,  si el precio es ajustado, cuatro personajes nuevos creo que si merecerán la pena. Esperaremos a ver.


Aqui os pongo el trailer directito de Youtube.

miércoles, 6 de abril de 2011

ONE PIECE UNLIMITED CRUISE I & II (Wii)


ONE PIECE, la serie


Antes de hablaros de estos juegos para la Wii de Nintendo, me parece que lo lógico es hablar de la serie original, para los despistados. One Piece (Wan Pīsu) del autor Eichiro Oda, es una serie manga (más tarde un anime) que nos cuenta la historia de Monkey D. Luffy, que quiere convertirse en el Rey de los piratas,  encontrando el tesoro One Piece dejado por Gol Roger, el anterior rey de los piratas. 



El manga (cómic japones) se publica desde 1997 en la revista Shonen Jump, llevando unos 61 volúmenes. El anime (serie de animación japonesa) se transmite desde agosto de 1999 (con unos 500 episodios hasta ahora, lo que se dice pronto). Es el manga más vendido de la historia de la revista Shōnen Jump,y en la encuesta realizada por la Agencia de Cultura Japonesa, sobre los "50 mejores animes y mangas de Japón", One Piece se quedó en el puesto 11º. En el ranking publicado por TV Asahi de 2005, sobre "los 100 mejores animes de todos los tiempos", One Piece quedó en el puesto numero 6.




ONE PIECE en consolas 


 

El anime/manga ha sido versionado a múltiples sistemas antes que a Wii, como es lógico si tenemos en cuenta su éxito y su longevidad... Así a bote pronto, recuerdo las versiones de PSX (que llegaron a salir en nuestro país en los últimos dias de vida de esta consola), varias más para PS2, gameboy advance y nintendo DS. Mención aparte merecen los dos Jump Superstars, en los cuales mezclaban los universos de varias series de éxito de esta revista (Bobobo, DBZ, Naruto...), estando incluida la serie que ahora nos ocupa. Si alguien recuerda algún título más, por favor, que me lo diga.

ONE PIECE UNLIMITED CRUISE I
La primera de las dos ediciones lanzadas en España,  teniendo en cuenta que ambas son la continuación de One Piece Unlimited Adventure (que no llegó a salir de Japón, y que se dividen en dos entregas debido a lo grandes y densas que son (y a la "poca" capacidad de los discos de Wii, claro ^^U). 

El argumento está lleno, como no podía ser de otra manera, de tesoros y aventuras, acción  y comedia. Ya sabéis que no me gusta comentar ni los personajes a fondo ni el argumento, eso os concierne averiguarlo a vosotros. Yo comentaré el juego y su acabado técnico, pero eso sí, tanto si sois amantes de la serie  como si no, deciros tan sólo que el argumento del videojuego ha sido desarrollado por el autor de One Piece, Eiichiro Oda, lo cual ya es una seña de calidad en cuanto al argumento.
En el modo para un jugador,  el modo Historia, tenemos que desvelar el misterio que rodea a unas islas y a un árbol gigante, contando con la ayuda del espíritu Gabri y de nuestra tripulación completa (hasta finalizada la  saga Thriller Bark), esto es, Luffy, Zorro, Nami, Usuf, Sanji, Chopper, Robin, Franky y  Brook, cada uno con sus características, su estilo, técnicas y personalidad. Como es lógico, en este tipo de juegos, al comienzo del modo “Historia” no podremos usar todas, tenemos qeu ganarnoslas, desbloqueandolas y mejorandolas, luchando. La interface de los protagonistas es sencilla y funcional, ya que cuentan con dos barras (azul=vida y naranja=especiales), para no complicarnos... otra cosa es el menú de personajes, donde se puede consultar todo, desde las evoluciones, la experiencia, los tesoros...
El control,sencillo y funcional, combina el botón “A” con el “B” para saltar y el “C” para sprint además de agitar el mando para usar otras funciones y habilidades. Al principio solo podremos atacar con, desbloqueando mas ataques y evolucionándolos, mejorando la utilidad de cada personaje, combinando ataques de dos personajes algo más adelante.Por cierto, que las combinaciones de golpes aparecen en pantalla. Pues bien, si realizamos estos movimientos el personaje entrará en un estado de limite,siendo más dañinos y con más mala leche a la hora de pelear, incluso aumentando los bonus dejados por los enemigos.
Y este menú es algo a lo qeu deberemos recurrir mucho, ya que hay una gran cantidad de objetivos para cumplir y objetos para alimentar a Gabri para poder continuar, pudiendp usar las habilidades de la tripulación para crear objetos, cada uno acorde a sus características, pudiendo almacenarlas en nuestro barco que hace las veces de base de operaciones (que también irá evolucionando con nosotros durante el juego, con más utilidades y apartados).


Los objetos, podemos equiparlos, asignando a los botones de la cruceta (algo parecido a Zelda) y usarlas moviendo el mando de Wii de distinto modo según la herramienta que queramos utilizar. Usuff irá fabricando más espacios para equiparnos,  ya que al principio contamos con tan sólo tres.
 
Las islas en las que nos movemos, son bastante grandes, con gráficos quizá algo confusos. Con esto me refiero a que hay zonas demasiado parecidas entre sí, consiguiendo que a veces nos desorientemos, si bien es en pocas ocasiones. Debido a tal tamaño en las proporciones de la isla, para llegar a nuestro barco/base, contamos con la Kuwagata (un "tirachinas" que se pone en determinados sitios) y el cañón Dondequiera (Franky acabará fabricandonoslo con ciertos objetos y nos deja en algunos puntos de la isla, lógicamente haciendo de hombre bala ^^). Los enemigos irán apareciendo en grupos mientras exploramos, incluso algunas veces siendo necesario el derrotarlos para poder seguir. Normalmente seran marines normales, armados con una espada y/o con escudo, entre otros. También encontraremos jefes y subjefes, tanto autóctonos de las islas, como... ejem... mejor será que lo comprobéis vosotros mismos... Estos combates son muy dinámicos y muy divertidos. Además tened en cuenta la cantidad de personajes a vuestra disposición, lo cual lo hace más variado, si cabe. Estos personajes, realizados en  una deliciosa cel-shading,  aparecen bien proporcionados y el aspecto es notablemente similar al del anime. Se nota que han puesto cuidado en este apartado, como en el del sonido, ya que las voces están en perfecto japonés, lo cual personalmente prefiero a las voces en inglés (aunque ojalá se hubiese hecho en castellano). Lo que sí se ha adaptado al castellano son los textos, con una excelente traducción. Quizá algo que choque a los que sólo conocen el anime en su versión emitida en España, los nombres de los personajes son los originales del japones (por ejemplo, Usuff en vez de Usopp ).



En el modo Versus, se compone de "Batalla en equipo" y "Supervivencia". 
En el modo "Batalla en equipo" primero disputaremos batallas entre la tripulación y los personajes que vayamos desbloqueando en el  modo "Historia". Cada personaje tiene una puntuación, no debiendo sobrepasar el conjunto de personajes seleccionados la puntuación de 10, pudiendo luchar contra la CPU o un amigo en peleas configurables.
En el modo llamado "Supervivencia" el objetivo es, obviamente, enfrentarse a un numero determinado de enemigos en el menor tiempo posible, como en la mayoría de juegos que cuentan con este modo.  esta vez con solo un luchador seleccionable. Este modo no esta disponible desde el principio y hemos de desbloquearlo.

Personalmente, el modo “Vs." me ha gustado, si tenemos en cuenta que es un añadido a un modo para un jugador excelente, una especie de "regalo" para uno o varios jugadores. Quizá echo de menos el poder jugar online, lógicamente y una mayor libertad para personalizar las características de unos combates tan dinámicos y variados, aunque también hay que tener en cuenta que los personajes (aparte de los personajes protagonistas) tienen, quizá,  pocos ataques disponibls. 
 
Para terminar, hacer una pequeña crítica a la cámara, la cual nos deja vendidos en muchas ocasiones y en este tipo de juegos es indispensable controlar la camara correctamente donde y cuando queremos. No debemos olvidar de lo que estamos hablando, un juego dirigido a fans de la serie. Los demás no encontraran más que un título correcto, divertido, pero que lógicamente no comprenderán en su conjunto. Yo, personalmente, lo disfruté enormemente en su día.


ONE PIECE UNLIMITED CRUISE II
 
Argumentalmente, como es lógico, sigue donde lo dejamos con el primero, y en el modo para un jugador nos ofrece más de lo mismo, lo que lo hace, una vez más, un producto destinado a fans. Poco mas que poder abrir puertas y zonas que no se llegaron a abrir en la anterior entrega (la biblioteca, el Soldier Dock System...), o vehiculos como el submarino Tiburón o el Mini-Merry.
 
También, podemos transferir datos de One Piece Unlimited Cruise 1 y en el "Modo Vs." aparecerán los personajes que tuviesemos desbloqueados en éste, así como en el modo "Historia" se transferirán los datos de tus personajes  (PS y PE, nivel de los ataques, etc) lo que quizá haga relativamente el comiezo del juego, aunque podremos empezar la partida en nivel Difícil al comienzo.
 
Los gráficos sí han sufrido mejoras sutiles, sobre tod en lo que a escenarios se refiere, ya que como recordaréis en el primero eran algo "vacios", cosa que en éste se ha solventado, con escenarios muy elaborados en algunas islas e, incluso, se ha retocado a los personajes, mejorandolos, dentro de su estilo cel-shading adaptado a la iconografía de la serie. El sonido sigue igual, correcto... ¿para qué más?

Para concluir, tan sólo volver a recalcar que es un juego DIRIGIDO  a fans, los cuales sabran apreciar todo lo bueno que ofrece un titulo qeu destila cariño. Como dije, los que no seais fans de la serie o el manga, poco mas que un juego correcto (bueno, dos) vais a encontrar. 

Diversión, acción, bonitos gráficos, manga, peleas e islas paradisiacas se ofertan para piratas aventureros ávidos de tesoros y experiencias límite... Yo ya me he calzado las mallas verdes y el sombrero con pluma... Espera, eso es otra movida. Disfrutadlo, piratones. ;P






nota: las imagenes del juego que aparecen en este post son del capitulo II de este juego. Gracias.