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martes, 26 de julio de 2011

@vdjvscancer: entrevista a Clopezi y Beld

Espero que a nadie le suene a chino lo de videojuegos contra el cancer. Pues bien, personalmente (y no olvidemos que este blog es eso, un blog PERSONAL) me siento orgulloso de "conocer" a sus dos cabezas pensantes principales y de poder haber ayudado con mis RT y mis (humildes) aportaciones.

Como este blog nace con la idea de girar en torno a los videojuegos y este maratón básicamente versaba sobre ellos y los amigos de juegaterapia (la quimio jugando se pasa volando), me apetecía que me contaran más sobre tal evento...

Un buen momento de tantos...


A partir de ahora, la primera entrevista de mi mierdiblog:
-Darthkafka: Antes de nada, volver a deciros lo orgulloso que me siento de haber podido participar y de que me déis la oportunidad de conocer mejor cómo ha sido todo y qué conclusiones habéis sacado. Simplemente por la sonrisa de unos niños que no están en su mejor momento merece la pena todo lo hecho y más, no cabe duda... Muchas gracias por aceptar participar y haber aceptado contestar a mis humildes preguntas como representantes de la iniciativa @vdjvscancer... El mezclar en un maratón benéfico videojuegos y solidaridad se ha hecho en otros países, pero ¿Cómo surgió tan pionera idea?
-Clopezi: El origen de todas las ideas similares desconozco de donde viene, pero si te puedo decir de donde viene la nuestra. Beld se fijó en una iniciativa similar en Estados Unidos (Mario Marathon) y pensamos que podríamos hacer algo similar en España.
-Beld:  Precisamente surgió por los maratones que han organizado últimamente en Estados Unidos. Los chicos de Speeddemos, expertos en pasarse los videojuegos en tiempo record, realizaron uno en enero con el mismo objetivo y a finales de junio se organizó la cuarta edición de "Mario Marathon" en el que jugaron a juegos de Mario durante varios días. Yo estuve totalmente enganchado a ambas, en las que se alcanzaron una cantidad de dinero excelente, y personalmente como fan de los videojuegos tenía ganas de realizar algo parecido, sobre todo porque en España no se había hecho nunca algo así. Tras meditarlo mucho se lo comenté a Carlos y le pareció una idea excelente, así que al tratarse de un evento de videojuegos pensamos en darle todo el dinero que fuesemos a recaudar a Juegaterapia, para ayudar a los niños que padecen cáncer y de paso porque se trata de una ONG relacionada con la pasión de todos nosotros.
 -D: ¿Cuál fueron los principales problemas que os encontrásteis?
-C: El principal problema es organizarse correctamente, porque cada persona tiene un punto de vista personal sobre como hacer las cosas, y es complicado poner muchos puntos en común. Aunque los organizadores fuésemos Beld y yo, hay mucha más gente detrás que ha tenido la misma importancia a la hora de tomar decisiones. Cuando hablo de organizarse, me refiero a como llevar muchas cosas, qué títulos jugar, horarios, etcétera.
-B: Al principio todo iba sobre ruedas, comenzamos a hablar con amigos de otras páginas web comentándoles el proyecto y se mostraron todos muy interesados, pero la diversidad de opiniones fue uno de los primeros problemas que teníamos, porque el objetivo le teníamos claro, pero los videojuegos a los que jugaríamos no tanto. A pesar de que Carlos y yo eramos los organizadores queríamos que todos diesen su opinión, pero claro, cada uno tenía sus propias ideas y sus juegos favoritos, así que nos costó tiempo llegar a un acuerdo entre todos.
-D: Varias empresas/distribuidoras os dieron su apoyo incondicional. ¿Os costó mucho haceros escuchar y conseguirlo?
-C: Si te soy sincero, sí y no. Sí porque muchas empresas confiaron en nosotros desde un primer momento, y en la medida de lo posible, han ayudado todo lo que han podido. Y no porque hay muchas otras que simplemente no han emitido respuesta respecto a la maratón, aunque entendemos que el sector en España tiene problemas económicos y es complicado conseguir apoyo. Realmente, recibimos mucho más apoyo del que esperábamos inicialmente, porque 256 juegos a sorteo, son muchísimos.
-B: La verdad es que no mucho. Las redes sociales nos han servido de mucha ayuda en este sentido, gracias a Twitter mucha gente se ha hecho eco de esta iniciativa y gracias a la cantidad de contactos de Carlos pudo contactar con distribuidoras que nos apoyaron sin dudarlo. Desde finales de junio hasta pocos días antes de que diese comienzo la maratón estuvimos contactando con todas las empresas posibles para ver si nos ofrecían su apoyo, con amigos e incluso más de un centenar de páginas web, algunas tan reconocidas como Meristation, El Mundo o Marcaplayer, publicaron una noticia hablando sobre la maratón, lo que nos sirvió de gran ayuda desde luego.
-D: 1144´44 fueron los euros recaudados. Una cifra nada despreciable si además tenemos en cuenta que varios ganadores de los juegos sorteados también han donado sus juegos. ¿Estais satisfechos con la cifra? ¿Cuáles eran vuestras previsiones?
-C: Nuestras cifras iniciales que manejábamos eran de alrededor de mil euros, y por suerte hemos superado dicha barrera, que era la que considerábamos mínima para considerarlo un pequeño éxito. He de reconocer también que a medida que recibíamos juegos y apoyos, pensábamos que podíamos llegar a mucho más, pero para eso necesitamos que más gente conozca la iniciativa. En próximas ediciones, si es que las hubiera, seguro que llegamos a mucho más.
-B: Yo estoy realmente feliz con el resultado. Al tratarse de una iniciativa que nunca antes se había realizado en España siempre se tiene dudas al principio, como ¿le gustará a la gente? ¿nos verán? ¿nos apoyarán? Aún así es normal marcarse un objetivo y era el de superar la barrera de los 1.000 €, algo que al final logramos más que de sobra, así que sí, estoy realmente satisfecho con el resultado y no puedo más que agradecer de todo corazón a todas las personas que han donado 1 €, 5 €, 10 € o la cantidad que fuese.
 -D: Lógicamente, como dicen en mi pueblo "la primera no tiene enmienda": de esta primera edición de @vdjvscancer, ¿qué cambiaríais para obtener mejor resultado y/o apoyo?
-C: Desde luego hay muchas cosas que podemos mejorar, como la organización, la grabación de la imagen del juego con capturadora, etcétera. Además, debemos seguir potenciando la interacción con los participantes. Por otra parte, debemos trabajar más conjuntamente con las ONG's, de forma que no parezca un evento independiente sino una acción más de la propia organización.
-B: Al ser la primera vez que realizamos esta iniciativa y que tuvimos tan solo un mes para prepararla es normal que haya habido problemas y que haya cosas que cambiar. Por ejemplo el orden de juegos, la forma de realizar los sorteos o el diseño de la propia página web son algunos de los aspectos sobre los que hemos visto que hay personas que no les han terminado de convencer. Sobre todo algo muy importante es el hecho de tener dos cámaras, que hay personas que les ha dado problemas, ya sea por cuestión de sonido, o porque si se trataba de un juego muy antiguo el que aparecía en la televisión la cámara que apuntaba hacia ella no ofrecía una imagen totalmente perfecta, al contrario de lo que ocurría con la cámara que nos apuntaba a nosotros.
Juegaterapia en plena acción!!
-D: ¿Hay previsión de repetir, quizá, el año que viene?
-C: Eso depende de muchos factores, pero desde luego en nuestra mente está el repetir, eso sí, con muchas modificaciones.
-B: ¡Naturalmente! La experiencia ha sido excelente, todos los que hemos participado hemos acabado muy felices con el resultado y el público que nos ha visto no paraba de pedirnos en las últimas horas a través del chat que por favor continuásemos, que siguiésemos más horas o que realizasemos otra maratón dentro de poco. Así que si finalmente realizamos una segunda edición, probablemente sea en una fecha similar para no saturar y que tengamos tiempo para prepararlo mucho mejor y ofrecer un gran espectáculo.
-D: Muchos de los participantes "activos" que vimos gracias a las cámaras son reconocidos blogueros y/o twitteros. ¿Cuántas personas estaban involucradas? ¿Quién aportó una mayor cantidad de vicio, quiero decir, juegos? Porque hay que reconocer que teníais un gran arsenal...

-C: Detrás de la iniciativa éramos alrededor de diez personas, algunos amigos personales y otros, como tu bien dices, reconocidos blogueros, que por suerte también son amigos nuestros. La mayor cantidad de juegos la aportamos entre Beld y yo, pero todos somos gran amantes de los juegos y la mayoría contamos con esos títulos imprescindibles. Además, otros participantes como Marcos, Mario o Moisés también aportaron títulos únicos. Por si te interesa, sesenta fueron los juegos:
·  Super Mario 64
· Mario Power Tennis
· Castle Crashers
· Super Smash Bros. Brawl
· Kirby's Fun Pack
· The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
· Kane & Lynch 2: Dog Days
· Project Zero 4
· Mirror's Edge 4
· Bisha-Bashi
· Shadows of the Damned
· Metal Slug 3
· The House of the Dead 3
· The House of the Dead 2
· Bubble Bobble
· Pokémon Rumble
· Super Mario Bros. 3
· Soul Calibur IV
· Lylat Wars
· Donkey Konga
· F-Zero GX
· Mario Strikers Charged Football
· Mario Kart Wii
· FIFA 11
· Death Smiles
· Bomberman Generation
· Perfect Dark
· Marvel vs. Capcom 2
· Left 4 Dead 2
· Uncharted 2: Among Thieves
· Worms
· BioShock
· Borderlands
· Super Metroid
· Gears of War 2
· Super Meat Boy
· New Super Mario Bros. Wii
· Garou: Mark of the Wolves
· WipEout
· Guitar Hero: Greatest Hits
· Guitar Hero III: Legends of Rock
· Musuhime-sama Futari
· Super Street Fighter IV Arcade Edition
· Super Smash Bros. Brawl
· Wario Ware Inc. Mega Party Game
· Parodius
· Wii Party
· LittleBigPlanet
· Metal Slug X
· Resident Evil 2
· Mario Kart: Double Dash!!
· Bust-A-Move 4
· Donkey Kong Country Returns
· Wario Ware Inc. Mega Party Game
· Metal Slug 5
· Mario Party 8
· Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time Re-Shelled
· Mario Kart Wii
· Super Street Fighter IV: Arcade Edition
· Tetris & Dr. Mario
-B: En un principio ibamos a ser menos de 10, pero la cantidad aumentó hasta las 15 personas exactamente. La mayoría efectivamente pertenecemos a varias páginas web de videojuegos, pero otras personas eran simplemente jugones de toda la vida que comparten la misma afición que nosotros. Carlos y yo fuimos los que más juegos y consolas aportamos, en mi caso hasta parecía que me iba de vacaciones porque me llevé una maleta y una mochila repleta de materiales jeje, pero otros participantes como Rosi, Moises, Marcos o Mario trajeron unos cuantos juegos con los que pasamos un gran rato.
Super Metroid fue uno de los elegidos


-D: Con motivo de esta solidaria acción, han surgido voces que han optado por una posición de crítica. Por supuesto, cualquier crítica constructiva para crecer supongo es bien recibida, pero muchos blogueros o twitteros han atacado deliveradamente y en muchos casos sin razón, datos o argumentos de peso... ¿A qué creéis que es debido?

-C: Para empezar, hemos tenido algunos fallos de novato que en otroas ediciones serán solventados, y también entendemos que la iniciativa solidaria que hemos tenido, al igual que muchas otras, sea cuestionada. No obstante, viendo el apoyo que hemos tenido detrás de empresas y medios de comunicación, pensamos que en líneas generales la gran parte de personas que han conocido la inciativa la han apladudido. Al final lo que a nosotros nos vale, y con lo que yo personalmente me quedo, es que hemos conseguido más de mil euros para Juegaterapia y los usuarios que estuvieron siguiéndonos en directo se lo pasaron estupendamente.
-B: Al igual que ocurre con el fútbol, los programas de televisión o los propios videojuegos hay opiniones de todo tipo. No a todo el mundo le gustan las mismas cosas y al ser algo que nunca se había visto por aquí es comprensible que haya personas que tuviesen dudas y no confiasen plenamente en el proyecto. Lamentablemente como bien indicas también ha habido un grupo de personas, bastante reducido, que ha acusado a la maratón sin ni siquiera haberse informado de la iniciativa, así que nosotros nos quedamos únicamente con las críticas que si que han sido constructivas y sobre todo con todos los que nos han apoyado y seguido en directo desde el primer día.
-D: ¿Qué opinaron en Juegaterapia de la maratón? ¿la estuvieron siguiendo? ¿y de la cantidad recogida?
-C: En Juegaterapia están encantados con nuestra iniciativa, y en todo momento hemos ido remando conjuntamente. Claro que la siguieron, y están encantados con el resultado de la misma, porque tienen muchos gastos económicos que por desgracia, no pueden cubrir sólo con las donaciones de juegos. 
-B: En Juegaterapia nos mostraron su apoyo incondicional desde el primer momento que se empezó a idear la maratón y hasta el último momento han estado al tanto de todas las novedades que han tenido lugar. Dentro de poco les haremos entrega de todo el dinero que fue recaudado que les será de gran ayuda para continuar con la gran labor que realizan día a día.
-D: Para terminar, por no entreteneros mucho, supongo que tendréis mil anécdotas surgidas en tantas horas de juego... Contadnos alguna!!
-C: Por supuesto, además, jugando a muchos títulos clásicos descubres joyas que no conocías, o pequeños secretos que un miembro del grupo conoce y los demás no. Una bastante divertida fue con Wario Ware de GameCube, ya que tiene mucha interacción real con los jugadores, y cuando te piden hacer cosas como "pulsa el mando mientras te agarras la cabeza con las dos mandos" a cada uno se le ourren soluciones muy diferentes, y resulta bastante divertido.
-B: En 72 horas surgen una gran cantidad de situaciones y ha habido algunos juegos con los que hemos pasado grandes momentos, sobre todo con aquellos que eran para cuatro personas. Pero así que me venga a la mente me quedo con uno de los comentarios de uno de los usuarios que estuvo más tiempo por el chat, que no paraba de decir a uno de nosotros, Aitor (Traxper), que tenía un parecido inmenso con Iniesta (que en todo caso será en el blanco de los ojos jaja) o incluso había personas que querían comprar los peluches de Kirby y un Murloc de World of Warcraft que tenía Carlos.
-D: Nada más. En verdad muchas gracias, tanto por concederme esta entrevista y por la gran labor que hicísteis. ¿Algo que añadir?
 -C: Simplemente agradecerte el interés en la inciativa, y que esperamos realizar futuras ediciones, donde podamos corregir los errores y recaudar el máximo posible, que al fin y al cabo, es lo importante :).
-B: Muchas gracias a ti por la entrevista y de nuevo agradecer una vez más a todas las empresas, distribuidoras, amigos, familiares, usuarios del chat y a todos los participantes de la maratón que han hecho posible que todo esto haya salido adelante y gracias a la cual esperamos hacer muy felices a todos los niños. El año que viene prometemos que será mejor y os invitamos a que no os la perdáis.
-D: Muchas gracias a los dos!!



Y nada más!! Desde aquí agradecer que tanto Beld como Clopezi se hayan molestado en contestar las preguntas de este curioso gamer y padre.

Desde el mierdiblog de Darthkafka les deseo lo mejor y no tengo más que palabras de agradecimiento!!

Hasta el año que viene, espero!!

Arte del bueno, of course!!

Hoy estoy que lo tiro, así que os dejo unas imágenes a ver que os parecen, lebreles. Son de mi colección privada, rebosantes de buen gusto y como no, de temática cultural, alegre y desenfadada... es decir, canela fina y caviar del bueno...



una gran ilsutracion de Udon

Star Wars como nunca lo habías visto



un chistecito del siempre genial Forges

un clásico!! no puede faltar en ningún album de bodas

algún dia les haré una así a mis hijos...

Lo último en arcade stick

competencia desleal

Foto subida en Twitter por CM Punk
foto de familia made in capcom
nada de clientes raros en el super de Akuma
mala estudiante...
¿Quien pensais que tiene la porra mas gorda?
Otra entrañable instantanea más...


y para ir terminando un poquito de qualité...

Sakura estirando para luchar...

y este para bajaros el calentón!!
Espero os hayan gustado... sobre todo la última!!

Ono y Harada en plan erótico-festivo.

Con el permiso del amiguito Topofarmer, ya que ha sido en su blog donde lo he visto, os enseño este video sin desperdicio:
Dejando a un lado a los Ponys con su merecido descanso, el domingo me sorprendió con un video de Yoshinori Ono (productor de SF) y Katsuhiro Harada (padre de Tekken) haciendo el moñas de una manera casi casi pornográfica en una especie de... de... ¿concurso? ¿duelo? ¿apareamiento?





No sé, la verdad. Pero tengo claro que si el juego es la mitad de divertido que es el video, va a ser fucking epic. ¿Cuándo empezará la industria a tomarse tan en serio pero a la vez tan en broma? Gente, hay que reirse de vez en cuando!!

He aquí, el video en cuestión:

"Señora, de Virtuoso no tengo nada"

La genial carátula... toda una declaración de intenciones.
Religiosamente (aunque esa palabra no sea la adecuada) cumplo con mi cita con olor a polilla desde Gamikia. Esta semana he tenido el honor de revisar todo un clásico, pero por la puerta de atrás: Virtuoso.

Considerado uno de los juegos más tristes y penosos de la historia, me enfrenté a él con valentía, una chupa de cuero y un MP3 petado de buena música metalera... de lo cual el juego no tiene ni puta idea.

En fin, que aquí tenéis vuestro enlace para que opinéis y os regocijéis en mi dolor. Gracias!!


Pincha aquí y que comience el dolor!!

domingo, 24 de julio de 2011

Desde los años dorados traído en sueños: Gonzzalezz

Lo cierto es que casi cualquier título sacado de tan especial periodo de mi vida tiene algo que lo hace único. Gonzzalezz tenía muy poco, pero a la vez tanto que nunca lo he podido olvidar.

Como no podía ser de otra manera, rescaté el viejuno título de Opera Soft. para un post sito en Gamikia.

PINCHA AQUÍ PARA LEER EL POST!!

O bien aquí para jugarlo en relaxate.com.

Hostias, plastilina y humor negro: ClayFighter

Aunque el primer título de la serie fue lanzado para la Virtual Console de Wii, ClayFighter es una muy poco recordada saga. Con tan sólo tres entregas puras evolucionó más que muchos otros VS con muchas más entregas y ediciones especiales.

En un intento de pequeño homenaje, escribí un post para, como no podía ser de otra manera, Gamikia.

PINCHA AQUÍ!!

Una aventura gráfica de las de antes: Beneath a steel sky

 Revolution fueron los creadores de esa gran obra maestra llamada Broken Sword, aparecida en múltiples formatos desde el día de su lanzamiento. Desgraciadamente, otra de sus obras no es tan recordada/adaptada.

Beneath a steel sky es una gran obra maestra, muy superior a la serie de la espada rota. Para conocer un poco más, os dejo el enlace directo al post que escribí para Gamikia.

PINCHA AQUÍ!!

Chip Torres "Te voy a dar un byte"


Con todo el calor del verano (y gracias a la gente de elpixelilustre.com) nos llega el que seguro se va a convertir en el Giorgi Dann del ciber-espacio. Tiene ritmo, letra chunga de cojones, estribillo alienante, tetas, cantante sudamericano carapán, espadas descomunales, videojuegos y tetas. ¿Qué más quieres, copón? Pinchale al video y luego me cuentas, wei!! Antes de que Microsoft o Sony lo fichen para su próxima campaña...



El jamao este al parecer si es cierto que trabaja en la tienda que aparece en el video y está ligeramente flipado. Pero vamos, que veais el video y luego me contais...

viernes, 22 de julio de 2011

2ª edición de los prestigiosos premios Pupita Jaaarl!!!


El amijito @JuMaFaS ha organizado un año más los prestigiosos premios Pupita Jaaarl!!!. No debéis perder la ocasión de participar en tan magno evento y dejar vuestros votos aquí, que ya han empezado. 


Seguramente no conozcáis la lista de nominados a tan putamierder galardón, así que os dejo el enlace para que los conozcáis. Pinchad aquí para deleitaros.

Mis candidatos (es decir, los que aportó un servidor) son:


-Milo´s Astro Lane (N64)
-War Gods (N64-PSX)
-Tigre y Dragon (PS2)
-Bubsy 3D (PSX)
-The Crow: City of Angels (PSX)
-Mohawk and Headphone Jack (SNES)
-Zool (GB)
-Dark Rift (N64)
-CritiCom (PSX)
-Tetrisphere (N64)
-Let´s play with the Teletubbies (PSX)
-Hard Edge (PSX)
-Barbie: Race & Ride (PSX)
-Ninja Cop (GBA)
-Thunder in Paradise (CD-i)
-Pit fighter (MD)
-Mortal Kombat: Special Forces (PSX)
-Hercules the legendary journeys (N64)
-The Last Ninja (NES)
-Zelda: Faces of Evil (CD-i)
-Platoon (NES)
-Defender of the crown (NES)
-Frankie goes to Hollywood (Spectrum)
-Hexen (N64)
-Daikatana (N64)
-Alf (Master System)
-Chapolin Vs Dracula: un duelo assustador (Master System)

 Por favor, participen y dejen sus votos!! Es gratis y es por una buena causa... y sí, hay más candidatos a parte de los mios!!

jueves, 14 de julio de 2011

Join the Marbú Army!!

Tras la fuerte irrupción en la escena  gamer nacional, os traigo nuevas noticias:

Ya tenemos banner. Esta obra de arte que podéis ver a la derecha y que lo peta todo.
Os recuerdo que en feisbuk tenéis la página oficial del movimiento y la la otra de fans de Marbú. Uniros y venceremos!!

JOIN THE MARBÚ ARMY!!

miércoles, 13 de julio de 2011

Split/Second Velocity (PS3)

El infierno sobre ruedas


Es curioso. Me ha sorprendido que sea la mismísima Disney la que nos traiga este juego. Tanto por temática como por apartado técnico, con lo fácil que habría sido seguir con sus adaptaciones de películas y personajes. Aunque recordemos que con Pure ya la liaron, y parieron otro grandísimo juego de carreras.Desarrollado por Black Rock Studios aúna un apartado gráfico de aúpa con unas carreras arcade muy locas y adrenalíticas, en las cuales nunca sabes lo que va a ocurrir, ya que han introducido un personaje más: el escenario. Éste servirá para acabar con los rivales, para así ganar posiciones y arañar segundos al crono. Este fresco planteamiento lo aleja de otros títulos recientemente lanzados, como NFS, GT5, etc, pero también de títulos eminentemente arcade, como Blur, ya que no utilizamos armas como tal para acabar con los oponentes y ganar las carreras, si no que es, como hemos dicho, el mismo escenario el que lo hace, activado por nosotros... Algo parecido a lo que se veía en Stuntman (PS2), al pasar por un determinado lugar del circuito están disponibles una serie de opciones destructivas, y al pulsar el botón, se activan. Un icono nos avisa de que hemos recargado esas acciones (las cuales pueden ser de varios grados), mediante derrapes, rebufos, etc. Como digo, todo muy arcade...

Por lo tanto, el uso del escenario no es algo anecdótico, si no que es lo que da personalidad a las carreras. Incluso, en los grados más altos de destruccion, podemos cambiar el trazado del circuito (accidentes aereos, demoliciones de edificios, camiones de basura en el trazado, etc) Esta constante alerta, el tener que estar siempre pendiente de qué ocurre en el escenario, el humo, los cascotes, hacen que las carreras sean muy emocionantes debido a esa, llamemosla, "suerte" o "aleatoreidad" en las carreras... nunca hay dos carreras iguales, nunca hay una posicion segura. 

El modo "un jugador" está basado en una especie de serie de televisión o programa (en perfecto castellano), en el cual vamos desbloqueando episodios con puntos conseguidos en nuestras victorias en pruebas de diferentes tipos (carrera normal, de eliminación, contra reloj con catástrofes controladas por la CPU, con tráfico "real", con enemigos como un helicoptero...) . Pero aporta también otras pruebas diferentes que dotan al juego de gran variedad, como una contrarreloj donde competimos no solo contra el crono, sino contra los elementos (es decir, el escenario que va desencadenando sus trampas).Mediante la optencion de creditos, el juego desbloquea mas escenarios, coches y fases, y todo lo que  saquemos en el modo principal estará disponible en los demás modos

Gráficamente, el juego ralla a un nivel más que decente, admirable. Los circuitos son un personaje más en este "programa de television", que cobran casi mas improtancia que los coches en sí (funcionales y con personalidad). Los circuitos son temáticos y los repetiremos con, pero tranquilos, estos tienen tantos caminos y opciones que no se nos harán repetitivos (algunas trampas son reutilizables y el escenario siempre sorprende con algo). Nunca hay, repito, dos carreras iguales.

Aparte del modo para un jugador, encontramos, logicamente, el multijugador (split screen y online). El modo en linea nos ofrece seis tipos de carreras con siete rivales. El modo funciona genial, siendo igual de divertido o mas, que el modo para un jugador... Electrico, vibrante, apasionante y loco, muy loco.

El sonido,muy correcto, sin ser una banda sonora indispensable, cumple sobradamente, haciendo las veces de BSO quiza mas de una película o programa de TV que de un videojuego, así que supongo era la intención de los programadores. Como dije al principio, está doblado al castellano. Los efectos de sonido acompañan perfectamente, como lo demas, puro espectaculo.

¿Qué más os puedo contar? Si hasta ahora no os he hecho sentir la curiosidad por este juego, poco más puedo decir... Si os gustó Burnout, Blur, Destruction Derby y las películas de persecuciones con explosiones, al menos, debeis de probarlo... Un juego que ha llegado "casi sin hacer ruido", entre comillas, pero que ha despertado como un rival digno a muchas sagas con solera que ya huelen a rancio... Completo, redondo, divertido... al menos más que muchos titulos con más renombre...

martes, 12 de julio de 2011

Fight for your right to the game!!

El amigo Laocoont desde su blog undermymind.com nos propone algo interesante. En resumen, se trata de entre todos comprobar si se nos escucha, básicamente. En la práctica, se llevaría a cabo mediante la demanda de un juego un tanto especial pero factible.

Para más información, pasaros por el post original y leedlo con más detenimiento. También podéis uniros al grupo de Facebook para los qeu tengáis cuenta en la red social. Lo vamos a petar. Os aseguro que merece la pena!! Fight for your rights!!

Bebés, lucha libre, ninjas y hostias, muchas hostias...

En el Retro Gamikia de hoy (12 de Julio de 2011) me he atrevido con uno de los street brawlers más carismáticos de todos los tiempos: Captain Commando.

Todo aquel que se considere gamer y se interese por lo retro y la historia de este sector, debería (y he dicho DEBERÍA) conocer y disfrutar de las aventuras de uno de los cuartetos más carismáticos y estrafalarios de la historia de los beat´em up y si me apuras de los videojuegos...

Pinchad aquí e iréis directamente al artículo. Tanto si lo disfrutaste en su día como si no, seguro que lo encuentras interesante. Los lo juro

Conversaciones con un niño de 6 años: mi hijo

 El último artículo que escribí para Gamikia es algo más personal de lo normal. La idea me vino a raiz de un paseo por mi pueblo natal (sigo viviendo en un pueblo, pero lejos de mi pueblo original). Como es lógico, y con mi consabido ABUELO CEBOLLETA MODE totalmente operativo, iba contando a mi hijo cosas al pasar por ciertos lugares... Qué hacía, con quién, cómo pasabamos el tiempo... Hasta que, como quien no quiere la cosa, pasamos en frente de los antiguos Recreativos Cervantes...

El resto podéis leerlo aquí, espero que os guste y lo paséis bien. Al menos la mitad que yo escribiéndolo.

sábado, 9 de julio de 2011

PC Engine / TurboGrafx-16 / Turbografx

De todas las consolas existentes, puede que PC Engine sea de las asignaturas pendientes la que mas me duela. Algun día pasaré por el aro y me convertiré en el afortunado poseedor de una de sus múltiples versiones. Gran máquina, increíbles juegos. Si no te la pone dura, muy dura, no puedes llamarte gamer. Los lo juro.

Os dejo el enlace hacia el post que escribía para Gamikia sobre tan excelsa máquina:

Mischief Makers (Nintendo64)

Mischief Makers es uno de esos juegos que se quedan grabados en tu memoria si de verdad eres y piensas como gamer. Fácil y difícil, sencillo y complejo, tiene algo para todos y cada uno de los tipos de jugador que existen. Las aventuras de Marian en pleno rescate del hilarante profesor Theo no tienen desperdicio. Os dejo el enlace para el post que escribí para Gamikia:

lunes, 4 de julio de 2011

Manduca Mundana (XI)

¡¡Por fin es viernes!!

Aunque no lo parezca la navipollas está a la vuelta de la esquina y yo sigo chupando liendres. Así que como no hay mal que por bien no venga estoy que lo tiro en cuanto a tiempo libre para leer en blogs ajenos se refiere.

Siempre viene bien para aprender y disfrutar de esos pequeños momentazos que tiene la vida. Sobre todo con esta pandilla de frikis de los cojones  eruditos de alta alcurnia que nos ilustran semana a semana con su buen hacer y su sabiduría. Sería una lástima que todo ese trabajo cayera en el olvido bla, bla, bla. 

Que sí, que me enrollo como las persianas como buen manchego. ¿Pero qué coño estoy diciendo? En fin, que para evitar toda esta mierda tenéis esta vuestra Manduca Mundana, como cada viernes, para que podáis leer lo mejor de lo mejor sin perder el tiempo, sin noticias ramdon de los cojones y con calidad asegurada... o eso creo... Sin más, bon appétit

sábado, 2 de julio de 2011

El blog de Darth Kafka en @CoolPlayerFM

Pues sí amijos, resulta que los buenos amijitos del programa de radio CoolPlayer FM emitido en la emisora de radio Espiral FM leyeron mi articulo sobre el E3 que podéis leer AQUÍ. Pues a partir del minuto cuatro mas o menos lo tenéis, si queréis oirlo en lugar de leerlo. OHYEAH!!

Respecto al programa, recomendarlo encarecidamente. Normalmente lo descargo y lo oigo en el coche, ya que aqui no se pilla Espiral FM. No os lo perdáis!!

viernes, 1 de julio de 2011

Myth: History in the making... CAGATE LORITO!!

Pocos juegos hay como Myth. Aun a dia de hoy sueño con él. Sonará exagerado, pero no es así. Es un JUEGO, con mayúsculas y casi, casi con total seguridad de lo mejor que han pasado por mis orondas manos.

De mi (muy enorme increiblemente gigantescamente) pequeña vida como blogger, este puede que sea el post que más disfruté haciendo.

Por favor, no dejéis de pasar por Gamikia y de leer el post completo que hice para esa gran web de videojuegos. No creo que os defraude.

En cualquier caso, podéis jugar al juego original en
relaxate.com.

Que lo disfrutéis.