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martes, 29 de noviembre de 2011

DarthKafka en eBay: rebajas por hambre, paya!!

Como todos sabréis ya, sigo en el paro. Y creo que la cosa va para largo. Como no todos sabréis tengo una  cuenta en eBay en la que vendo cosillas. Muy a pesar mío tengo que vender artículos que llevo toda la vida coleccionando y que los quiero como a mis hijos. Vale, algo menos. Pero poco. 

Todo está en genial estado de conservación y lo podéis comprar con confianza. PINCHAD AQUÍ PARA IR A MI CUENTA directamente a ver si os interesa algo. Tras el salto me explico mejor.

domingo, 27 de noviembre de 2011

Volver por la puerta grande: Sonic Generations

En Gamikia tuvieron a buen ver que fuese yo el encargado de analizar el juego-aniversario del querido puercoespín mascota de Sega. Ni que decir tiene que viendo los anteriores intentos y la cantidad de mierda que la compañía nipona tiró a paladas sobre Sonic me daba miedito acercarme. Pero no, cuán equivocado estaba.

En fin, una vez más, si queréis leer mis impresiones tan sólo debéis PINCHAR AQUÍ y preparaos para correr como erizo que lleva el diablo...

El juego de la discordia: Eternal Champions

Ningún otro juego me ha granjeado tan grandes momentos como Eternal Champions. Y no me refiero frente a mi Sega Mega Drive. Desde que dije que este juego me gusta no sé las veces que habré tenido que defender mis razones frente a una recua de cabrones infectos con sed de sangre... más o menos.

En cualquier caso, el amijo MeChAhEaDz me pidió que escribiera una entrada para la sección Caspa-análisis para la web donde antes colaboraba (Es la última) y yo por supuesto encantado.

Poco más que añadir, siendo además un juego de los primeros que tratamos en esta web. Así que si os va la marcha como a mí, PINCHAD AQUÍ para descender a los infiernos... o no, porque yo amo este juego. Glups.

Roboces con mala leche: MazinWars

Al pensar en Mazinger siempre me vienen a la memoria los explosivos pechotes de Afrodita-A. En fin, que me lío. Con motivo del 5º Aniversario del blog del amijo Hazardous (Shin Master Hunters) algunos quisimos participar en tan magno evento con alguna aportación. 

Una retro-entrada es lo más común en mí, pero no de un juego cualquiera, si no del mítico MazinWars de MegaDrive. Bueno, al turrón. Si queréis leerlo, ya sabéis, PINCHAD AQUÍ e iréis directos!! 

Espero os guste

viernes, 25 de noviembre de 2011

Análisis de Sonic Generations

No lo voy a negar. Siempre he sido más de Mario que de Sonic, decir lo contrario sería mentir. Pero siempre vi en el erizo azul a esa vecina cachonda de curvas generosas que hacía volar mi calenturienta imaginación aunque al final siempre volviera con mi esposa gorda, bigotuda e italiana. Cierto es también que desde el primer Sonic Adventure para Sega Dreamcast no se ha hecho un juego de sobremesa digno para la mascota de Sega, quizá a excepción de Sonic Colors y tampoco es que fuera para tirar cohetes… ¿Cómo habrá salido parado nuestro veloz héroe?

Espero que todos recordéis que Sonic cumple la nada desdeñable cifra de 20 añazos y como no podía ser de otra manera, Sega va a echar el resto. Es un juego por supuesto para fans pero que tiene mucho que ofrecer y resultará divertido para todo el mundo. Guiños, homenajes, escenarios, trucos y mucho más nos llevarán atrás en el tiempo… unos veinte años, más o menos.


Como decía, el erizo de las zapatillas rojas cumple veinte años y es curioso como ésto da comienzo al argumento del juego, ya que una fiesta sorpresa es el punto de partida. Durante ésta, seremos atacados una vez más por un ente demoníaco totalmente desconocido para nosotros al que no se le ocurrirá nada mejor que secuestrar a todo el mundo, enviándonos a una dimensión vacía y sin color para que seamos los encargados de, una vez más, salvar a todos y a todo.

Si tenemos en cuenta la división de niveles seguimos encontrando guiños a ese vigésimo aniversario. Cada uno de los tres “mundos” en los que se divide el juego nos recordará a una época distinta de la vida de tan querido personaje. El primero nos llevará a los 16 bits, el segundo a los 128, mientras que el tercero se tomará algunas licencias mostrándose más original y actual. Por supuesto, cada uno de estos niveles consta de tres fases y estas a su vez pueden ser jugadas por Classic Sonic o por Actual Sonic cambiando su gameplay radicalmente. Es decir, que podríamos hablar de seis actos por nivel.

Seguramente ya todos habréis probado la genial demo que se puso hace poco a disposición del público o los más afortunados le echarían el guante durante el pasado Gamefest. Si no es así y no conocéis el concepto Classic Sonic/Actual Sonic no os preocupéis que para eso estamos nosotros. Del primer acto de cada fase se encarga el Sonic de toda la vida, el rechoncho y bajito. Aquí lo que mandará será el scroll lateral y los saltos con un desarrollo calcado a los originales de 16 bits, salvo en algunas cinemáticas muy espectaculares.


Por otro lado, en el acto dos hace de las suyas el erizo actual, estilizado y algo más alto. Aquí jugaremos todo el rato con las perspectivas y pasaremos de pequeños tramos 2D a vistas cenitales o traseras, siendo algo más parecido a lo que vimos en Sonic y los anillos de fuego o Sonic Heroes, por poner un ejemplo. Todo será más espectacular y los escenarios serán mucho más intrincados con zonas que pasan de lo delicioso a lo perverso en solo un sprint.
Lógicamente, al tener un sistema de juego tan diferenciado y dos Sonics, cada uno contará con habilidades distintas.

Por ejemplo el actual contará con su ataque en salto encadenable y un turbo, mientras que el Sonic noventero podrá contar con su ataque en carga o spin dash. Mucho he leído sobre que el control del erizo clásico no es igual que lo fue en su día, que si tiempos de recuperación por aquí, que si frenado por allá… Vale, es posible, pero no creo que sea para poner el grito en el cielo cuando New Super Mario Bros. o Donkey Kong Country Returns no los han conservado y nadie dijo nada. Personalmente no creo que sea algo para reprochar.

Para poder avanzar necesitamos superar todos y cada uno de los actos de cada mundo, para así activar uno de los puntos fuertes de este juego: los desafíos. Estos retos nos brindarán horas y horas de diversión ya que nos darán más puntos y coleccionables, al igual que unas llaves necesarias para enfrentarnos a los final bosses de cada mundo.


Encontraremos cinco desafíos por cada Sonic y fase. Como digo son de lo mejorcito del juego aunque algunos parezcan obra del mismísimo demonio. Desde coger anillos dejados por un enemigo, a ganar una carrera a Knucles, utilizar a Amy como trampolín o simplemente alcanzar un checkpoint, son realmente adictivos y exigentes con un crono que no perdona un error. Os aseguro que los 90 desafíos que encontraréis en el juego os sabrán a poco.

Y hablando de desafíos y niveles, supongo querréis saber para qué sirven los puntos que nos dan al acabarlos. Es muy sencillo: para gastarlos en una tienda. En ella podremos encontrar desde el juego Sonic The Edgehog original de Sega Mega Drive a power ups para nuestros erizos. Estas mejoras resultan útiles y realmente efectivas ya que nos ayudarán a frenar en seco, ser más veloces, aumentar la duración de los rings perdidos, vidas, etc. Una auténtica sorpresa que hace que el desarrollo de algunos niveles sea mucho más divertido.

En cuanto a la BSO del juego sólo puedo decir que me ha encantado, sobre todo en lo diferenciadas que están las composiciones de ambos Sonic siendo la misma melodía. Quiero decir que las composiciones para los acto uno son más old school mientras que las realizadas para los acto dos son mucho más dinámicas y actuales.


También es digno de elogio que se pueda cambiar la BGM en cada fase incluyendo algunos clásicos desbloqueables de una calidad poco menos que orgásmica (Sonic R, Sonic CD…) y que podremos reproducir en un menú las veces que queramos junto a los videos y algunas ilustraciones que desbloquearemos encontrando anillos rojos por todos los escenarios. Tan genial en ese sentido como en que por fin Sonic hable castellano. No es que sea muy necesario por la cantidad o complejidad de los diálogos, pero es un detalle que siempre es de agradecer y debemos valorar.

Gráficamente no se queda atrás, mostrando unos niveles bellos, ricos en matices y detalles geniales. Tanto su estructura como su construcción denotan un cariño que llevaba años siendo esquivo para con el héroe de Sega. Lo mejor de todo es que han sabido conservar la esencia de los originales pero siempre con los pies puestos en el presente.

Quizá lo único a criticar en este sentido son algunas ralentizaciones momentáneas que incluso llegan a detener el juego un segundo. No creo que sea para crucificar a nadie porque son casos muy puntuales pero en un juego que se desarrolla a esa velocidad que se detenga todo un segundo corta de manera radical el rollito, por decirlo de alguna manera. Pero repito, es en ocasiones muy muy puntuales y siempre en los mismos sitios.

Poco más puedo achacar a tan genial regalo de cumpleaños. Quizá por las ganas que tenía de un Sonic así de sólido y divertido se me haya hecho corto. Algunos lo han tildado de fácil y puede que sea así, pero conseguir en todos los niveles un rango de calificación S, todos los anillos rojos y superar todos los desafíos es harina de otro costal.

Además contamos con un curioso modo online para comparar tiempos y hazañas varias con los colegas y poder presumir así de que somos los mejores. Una pena que no haya contado con ningún tipo de multijugador. Como retro-redactor oficial de Gamikia me encuentro frente a un título que me ha hecho sentir bien y que sin lugar a dudas es el mejor juego del erizo en años, aunque viendo los títulos anteriores quizá no sea decir mucho.

Análisis publicado en Gamikia el 25 de noviembre de 2011

Manduca Mundana (VIII): selección de blogs

Una semana más aquí tenemos Manduca Mundana. Últimamente no actualizo más que mis entradas en Gamikia y esta sección, aunque espero volver a recuperar el ritmo pronto. En fin, a lo que voy.

Una semana más, la crême de la crême de los blogs sobre videojuegos españoles en una selección que de mundana tiene poco... ¿Que no entiendes el porqué del nombre entonces? Pues recupera la primera entrega que ahí lo explico muy bien. Sin  más dilación, pasen  y pónganse cómodos, que la buena comida hay que disfrutarla bien cómodo...

martes, 22 de noviembre de 2011

Falos estelares con ganas de liarla parda: The Last Resort

Una semana más ahí que os viene una RetroGamikia cargada de retroamor al más puro estilo oldschool cagate lorito. 

Pues nada, ya sabéis como funciona todo esto. Si queréis leer más sobre tan grande shooter made in SNK, tan sólo tenéis que PINCHAR AQUÍ!!

Vuestros nietos algún día practicarán el onanismo con este tipo de cosas...

viernes, 18 de noviembre de 2011

Manduca Mundana (VII): selección de blogs

"Pues anda que si dejaramos de hacer cosas por eso...nunca hariamos casi nada xD"
Esa fue la respuesta que obtuve en twitter al decir que esta semana no iba a haber Manduca Mundana. De hecho, ya no iba a haber más. Resulta que lo hago para que se dé a conocer una selección de post muy trabajados de gente muy apta y al final sólo me lee esa misma gente.

En fin, como dice la etiqueta de esta entrada, los amiguetes. Pero bueno, al turrón. Habiendo recibido esas palabras de un buen amigo (gracias, tron) me he dado cuenta de que empecé a escribir en este blog para pasarlo bien. No os voy a contar la cantidad de mierda que estoy aguantando esta semana. Seguro que todos estamos igual pero a mi me duele lo mío, claro. En fin, que no me lío y voy a lo que voy, a pasarlo guapamente y a dejaros mi selección de lo mejor de vuestros/nuestros blogs. Si alguien más se apunta a este viaje, que sepa que es bienvenido. Se va a dar un atracón de caviar del bueno...

jueves, 17 de noviembre de 2011

Cinco añitos tiene la loba: Shin Master Hunters está que lo rompe!!

El sin par amigo Hazardous tiene un blog muy especial. En él podéis encontrar de todo, desde análisis a sus compras, a post sobre manga, anime y demás frikeces. De verdad, os animo a que le echéis un vistazo, ya que Shin Master Hunters tiene de todo lo bueno de este mundo y parte del otro. Seguid leyendo para descubrir más cositas tras el salto...

Que moñecos mas moñas: Disney Universe

No sólo de Retro puede vivir el hombre, así que esta semana pasada también analicé para Gamikia el novedoso y decepcionante Disney Universe. En fin, si queréis saber porque lo defino así, por favor, PINCHAD AQUÍ y lo entenderéis.

Garrulos y hostiacas everywhere: Dragon Ninja

oigggggggggggggggggggg
Pues la RetroGamikia de esta semana es caviar del bueno. Hostias locas muy muy ochenteras y casi casi gayers para retrogamers muy marchosos.

Dragon Ninja, esa roadmovieorientalninjadeathcatacrocker obra magna de la no menos grande Data East llegó a mi corazón para quedarse.

Como siempre, PINCHAD AQUÍ para poder leerla. De nada, piratones.

viernes, 11 de noviembre de 2011

Disney Universe: oiggggg, que bonico... o no

Cuando en el Gamefest probé este título de Disney Interactive lo cierto es que pensé que aún estaba muy verde. Para mi sorpresa, a los pocos días lo teníamos en las tiendas. Pero vamos por partes.

Manduca Mundana (VI): selección de blogs

Una vez más vuelvo a traeros mi personal selección de blogs. No sé muy bien porque lo hago, cabrones, pero me parece justo haceros partícipes de todo lo bueno que hay por esos blogs del Señor. Aunque sean del Señor de la Oscuridad.

En fin, que aquí hay de todo un poco, sin publi ni noticias de esas que sé que tanto os gustan.

Sin más dilación, bienvenidos a mi Manduca Mundana...

martes, 8 de noviembre de 2011

Flipalo con el Jacko.

Y con Jaco no me refiero a islas ni a drogas alucinógenas de las güenas, of course. Me refiero al grande y único Michael Jackson, al que muchos llamaban Jacko. Aunque cuando veáis lo que váis a ver, es fácil que penséis en drogas de las duras porque no es normal.



No sin mi cuerda: Clockwork Knight

Un martes más tenemos flamante RetroGamikia. Esta vez con un juego increíble, para variar.

El magno Clockwork Knight llegó para impresionarnos y enamorarnos sin remilgos. Poco se puede añadir a lo que podéis encontrar en mi post para Gamikia. Por supuesto SI PINCHÁIS AQUÍ, IRÉIS DE CABEZA!!

Nada más, espero os guste!!

viernes, 4 de noviembre de 2011

Manduca Mundana (V): selección de blogs

Una semana más aquí tenemos la selección de blogs más suculenta de toda la red. Sólo lo mejor de lo mejor. Bueno, o al menos lo mejor de lo que yo he leído, of course.

Todo auténtica delicatessen y cremada pura, de la buena, de la rica rica y con fundamento y sin publicidad ni  noticias de esas chorras de las que todo está petado y huelen ya a tocineti...

Tras el salto, con ustedes Manduca Mundana...

jueves, 3 de noviembre de 2011

Un majo muy mago: Legend of Hero Tonma

Un gran arcade ocupó en esta ocasión el martes de Retro Gamikia. Todo aquel que se precie de RetroGamer y de amar los videojuegos deberían conocerlo. 

Es bueno con avaricia. Tanto que el amigo Zer0sith le dedicó el primer apartado ARCADE de su Zer0SithTV, la cual va por cierto por su quinta entrega.

Bueno, al turrón. Que si PINCHÁIS AQUÍ vais derechitos al infi... ejem, al post en cuestión sobre Hero Tonma. Espero os guste.